
Animali in Guerra
Entra in un campo di battaglia dove ogni scelta conta e non hai seconde possibilità: giochi le tue carte, leggi l’avversario e combatti per il controllo degli Scenari.
Un gioco per 2 giocatori incentrato su un intenso duello tattico su tre teatri di scontro
Air, Land & Sea
Un gioco di carte rapido e strategico per 2 giocatori, in cui ogni decisione conta: pianifica le tue mosse, leggi l’avversario e conquista i fronti per ottenere la vittoria.
Le partite durano circa 20 minuti, ma offrono un’esperienza intensa, sempre diversa e altamente rigiocabile.
Un’esperienza strategica completa e bilanciata, ideale sia per nuovi giocatori che per appassionati.
Spie, Bugie & Fattorie
Un’espansione che introduce nuove carte e abilità legate a spionaggio, diplomazia ed economia, aumentando la profondità strategica e l’interazione tra i giocatori.
Le nuove carte introducono abilità tattiche che modificano il flusso della partita, rendendo ogni scelta ancora più decisiva e imprevedibile.
Bulloni, Giornali & Corpi Speciali
Un’espansione che introduce nuove dinamiche tattiche legate a tecnologia, propaganda e operazioni speciali, ampliando le possibilità strategiche e il controllo degli Scenari.
Questa espansione introduce nuove abilità tattiche, che permettono di manipolare il campo di gioco, alterare gli equilibri tra Scenari e sfruttare effetti per cambiare il corso della Battaglia in qualsiasi momento.
Meccaniche
Una breve panoramica del funzionamento del gioco
Animali in Guerra è un gioco per 2 giocatori in cui l’obiettivo è conquistare il controllo degli scenari attraverso un sapiente mix di strategia e bluff.
Ogni carta possiede Forza (che determina il dominio dello scenario), Abilità speciali e un Tipo, che ne limita l’utilizzo alle diverse aree di gioco.
A turno i giocatori possono scegliere tra tre azioni: giocare una carta scoperta rispettando lo scenario, giocare una carta coperta (che vale come jolly con forza 2) oppure ritirarsi, cedendo la battaglia ma spesso evitando perdite peggiori.
La partita si sviluppa attorno al controllo di 2 scenari su 3 oppure alla forzatura della resa dell’avversario, creando un’esperienza rapida ma estremamente tesa, dove contano soprattutto bluff, lettura dell’avversario e timing della ritirata.
Le espansioni introducono vari livelli di profondità e modalità alternative: alcune varianti aggiungono sistemi di gestione avanzata della partita come punteggi e condizioni di vittoria alternative (es. sistemi a raddoppio o Ultimatum), altre amplificano la struttura con modalità come la Modalità Epica, che espande scenari e componenti per partite più lunghe e strategiche.
Vengono inoltre introdotti elementi asimmetrici e organizzativi come il ruolo di Comandante Supremo, che influenza turn order e dinamiche di punteggio legate alla ritirata, e la modalità Team Play, che trasforma l’esperienza in uno scontro di squadra con comunicazione e coordinazione tra alleati.
In sintesi, il gioco base resta un duello secco di controllo aree e bluff, mentre le espansioni ne ampliano struttura, scala e varietà strategica.
Contenuto - Air, Land & Sea
• 1 Regolamento
• 3 plance Scenario
• 14 gettoni Punteggio
• 2 Comandante Supremo
• 18 carte Battaglia
Contenuto - Spie, Bugie & Fattorie
• 1 Regolamento
• 2 carte Comandante Supremo
• 2 carte Comandante Supremo Mod. Epica
• 18 carte Battaglia
• 3 plance Scenario
• 14 gettoni Punteggio
• 14 gettoni Rifornimento
Contenuto - Bulloni, Giornali & Corpi Speciali
• 1 Regolamento
• 3 plance Scenario
• 14 gettoni Punteggio
• 14 gettoni Rifornimento
• 24 carte Battaglia
• 2 Comandante Supremo
• 2 Comandante Supremo Mod. Epica
• 2 Ultimatum

