
Animali in Guerra
Il wargame animale definitivo
Gioco di carte strategico per 2 giocatori dove ogni scelta conta: controlla gli Scenari e conquista la vittoria tra tattica, bluff e abilità speciali.
Animali in Guerra - Air, Land & Sea
Un fronte di battaglia compatto, veloce e pieno di mind game.
In Animali in Guerra - Air, Land & Sea ogni carta giocata può cambiare gli equilibri: conquista gli Scenari, sfrutta abilità tattiche e costringi il tuo avversario alla ritirata prima che sia troppo tardi.
Un gioco strategico per 2 giocatori dove leggere le mosse nemiche vale quanto avere le carte giuste.
Animali in Guerra - Spie, Bugie & Fattorie
La guerra si combatte anche nell’ombra.
Spie, Bugie & Fattorie espande Air, Land & Sea con nuove tattiche basate su spionaggio, diplomazia ed economia, aggiungendo bluff, controllo e decisioni ancora più taglienti.
Ogni partita diventa più imprevedibile, ogni scelta più pesante.
Animali in Guerra - Bulloni, Giornali & Corpi Speciali
Tecnologia, propaganda e operazioni segrete entrano sul campo di battaglia.
Bulloni, Giornali & Corpi Speciali introduce nuove strategie avanzate e la modalità Ultimatum, che cambia completamente il modo di giocare e vincere.
Un’espansione pensata per chi vuole partite ancora più tese, variabili e ricche di colpi di scena.
Meccaniche
Una breve panoramica del funzionamento del gioco
Animali in Guerra è un gioco per 2 giocatori incentrato su un intenso duello tattico su tre teatri di scontro, in cui l’obiettivo è conquistare il controllo degli scenari attraverso un sapiente mix di strategia e bluff.
Ogni carta possiede Forza (che determina il dominio dello scenario) e Abilità speciali (effetti come spostamenti, distruzioni o manipolazioni del campo).
A turno i giocatori possono scegliere tra tre azioni fondamentali: giocare una carta scoperta rispettando lo scenario, giocare una carta coperta (che vale come jolly) oppure ritirarsi, cedendo la battaglia ma spesso evitando perdite peggiori.
Le espansioni introducono vari livelli di profondità e modalità alternative: sistemi di gestione avanzata della partita come punteggi e condizioni di vittoria alternative, altre amplificano la struttura con modalità come la Modalità Epica, che espande scenari e componenti per partite più lunghe e strategiche.
Vengono inoltre introdotti elementi asimmetrici e organizzativi come il ruolo di Comandante Supremo, che influenza turn order e dinamiche di punteggio legate alla ritirata, e la modalità Team Play, che trasforma l’esperienza in uno scontro di squadra con comunicazione e coordinazione tra alleati.
In sintesi, il gioco base resta un duello secco di controllo aree e bluff, mentre le espansioni ne ampliano struttura, scala e varietà strategica.
Contenuto - Air, Land & Sea
• 1 Regolamento
• 3 Plance Scenario: 1 Aria, 1 Terra, 1 Mare
• 14 Gettoni Punteggio: 2 Sei, 6 Tre, 6 Uno
• 20 Carte: 6 Aria, 6 Terra, 6 Mare
• 2 Comandante Supremo
Contenuto - Spie, Bugie & Fattorie
• 1 Regolamento
• 3 Plance Scenario: 1 Spionaggio, 1 Diplomazia, 1 Economia
• 14 Gettoni Punteggio: 2 Sei, 6 Tre, 6 Uno
• 14 Gettoni Rifornimento
• 22 Carte: 6 Spionaggio, 6 Diplomazia, 6 Economia
• 2 Comandante Supremo
• 2 Com. Supremo Modalità Epica
Contenuto - Bulloni, Giornali & Corpi Speciali
• 1 Regolamento
• 3 Plance Scenario: 1 Operazioni
Speciali, 1 Propaganda, 1 Tecnologia
• 14 Gettoni Punteggio: 2 Sei, 6 Tre, 6 Uno
• 14 Gettoni Rifornimento
• 24 Carte: 6 Op. Speciali, 6 Propaganda, 6 Tecnologia
• 2 Comandante Supremo
• 2 Com. Supremo Modalità Epica
• 2 Ultimatum

